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        《僵尸世界大战》图文评测:打僵尸中庸之作

        2019-04-20 14:41 游侠原创:Es

        僵尸世界大战

        评测作者
        佚名
        游戏评测:粗糙的画面,僵硬的操作,乏味的流程,打僵尸中庸之作。
        6.0

        ★游戏介绍

          《僵尸世界大战》是一款在PC平台和现世代主机平台的四人合作游戏,合作战役的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开,地点包括纽约、莫斯科和耶路撒冷。玩家可以有策略地利用陷阱、障碍物和周边环境来生存下去,并且使用多种武器输出强大攻击来对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸。

        更多内容:僵尸世界大战专题僵尸世界大战论坛

        ★电影改编的通病

          《僵尸世界大战》原作是由马克·福斯特撰写的小说,之后由马克·福斯特执导拍摄了电影。作品讲述的是丧尸病毒爆发,然后幸存者打僵尸的故事,然后看下游戏中的几个人物,和原作可以说是半点关系都没有(笑),唯一还算有点联系的就是地图了,只有耶路撒冷这个圣地在游戏中再次出现了。

        △耶路撒冷

          Saber Interactive将其改编成了游戏,以合作战役为主,PVP模式为辅。改编的游戏要么照顾原作要么照顾游戏性,很容易遇到顾此失彼的问题,但是很遗憾,《僵尸世界大战》似乎两者都没做到。

          游戏在很大的程度上借鉴了《求生之路》的模式,比如基础的四人团队,四个特殊的特感,其中有会冲撞的牛,打死会爆毒气的毒气罐,还有个直接照搬的Hunter,都能看到求生中特感的影子。

        △Hunter

        △劈砍者单刷能力天下第一

          游戏在系统上并没有采用求生这种FPS的模式,反而是加入了RPG的职业系统,六个职业树(叛逆者,歼灭者,枪手,医疗兵,修理师,劈砍者)让玩家可以更好的选择适合自己的游戏风格,比如一般通过的普通输出类型-枪手,强力的奶妈-医生(像好人好报这种技能可以给队友和自己提供强大的回复能力),劈砍者的话则是近战强力输出的类型,拥有高精力条和强大的近战回血能力。

          系统方面独树一帜虽然做出了自己的特色,但是在爽快度层面上还是有点差强人意,就算是近战也不能说是像求生一样开无双,毕竟操作层面还是太生硬了。

        △连杀吸血效果

        ★粗糙的游戏质量

          游戏的质量只能用粗糙来形容,进入游戏看到画面第一眼就给人一种无力吐槽的感觉,这都9210年了怎么还有这种级别的画面,近景就觉得画面特别粗糙,远景直接一片模糊,画面表现堪比最低画质的绝地求生。当远远的看着尸潮冲过来的时候,甚至能感觉远距离的尸潮看着就是一片火柴棍..而且还会出现丧尸卡入地里的情况,冲着冲着就游进地下了,更甚的是这样的画面居然还能掉帧..

          丧尸的AI也并没有宣传中所说的那么高,更多的是对着一个方向死冲或者盯着一个目标打而根本不在意另外的玩家。

        △惨不忍睹的远景

          游戏的动作和操作方面更类似《全境封锁》的设定,不仅沿用了一贯传承的TPS视角,还沿用了特工的肢体动作,尤其是下落翻滚,并且落地时不能取消这个动作,再低的坡下来都要打个滚。虽然人物的肢体动作类似全境,手感方面却明显相比全境更僵硬,转向和冲刺加上换视角同时操作,看似一波行云流水的操作,即将一个漂移躲入掩体后,但是事实上是一顿操作拍在了墙壁上接着被身后的牛给撞了。视角操作+转向操作同时进行很大几率角色会直接静止在原地,这谁顶得住啊(扶额。

          在战斗流程上,第一章还好,逐渐往后打就越发觉得游戏的流程越加无聊,跑图-守点-跑图-守点,完美的loop,打着打着不由感叹制作人是不是脑子里没新花样。如果是单纯的打阵地战还不如去玩payday组做的打僵尸,《僵尸世界大战》的阵地战虽然有机枪,电网,铁丝这种放置模式,加之道具数量不足,爽快度也上不去,重复的乏味战斗迟早会让玩家感到厌烦。

          至于剧情..这游戏有剧情吗(笑)。

        ★毫无特点的多人游戏

          PVP模式方面,游戏的平衡性简直可以用“惨”来形容,PVP的地图都非常小加上转角特别多,导致喷子一家独大,中距离两枪飞近距离一枪飞,再加上死了后随机地点复活的设定直接让喷子一家独大了,其他枪械干脆就直接没了用武之地。

          平衡性的问题不止这么点,游戏中虽然会刷尸潮,不过尸潮对玩家基本处于爱理不理的态度,游戏的本意应该是让尸潮干扰玩家交战的,然而实际效果却完全没达到预期。可有可无的尸潮仅仅是跑个过路增添下气氛而已。当然也有些邪道的用法,比如快死的时候给尸潮送人头,这样对方就拿不到人头分数了。

        △这游戏PVP目前没枪打得过喷子

          在模式上,游戏提供了五个模式。尸潮统治,山丘之王,尸潮死亡竞赛,劫荒掠夺和疫苗狩猎,比如尸潮统治和山丘之王都是占点类型的,需要控制区域获取分数,疫苗狩猎和劫荒掠夺的核心则是抢夺物资。实际上玩起来全和死亡竞赛一样,占点抢东西什么的完全没有杀人来分来的快,山丘之王这种抢一个大点的模式还可能会有占点的局面出现,其他模式基本全是玩家在那撕的你死我活,完全变成了换了个分数的死亡竞赛模式。

          模式的特点不够突出鲜明的话,自然也就没有什么分化了。

        △看似模式很多其实都大同小异

        ★评测总结

          粗糙的画面,僵硬的操作,乏味的流程,还有最重要平台问题,加上没有mod,就算打僵尸仅仅是为了爽,这款游戏也不太能满足爽的需求,游戏质量只能勉勉强强算得上中庸。

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