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        《残机0:最后的开始》图文评测:跨越生死的轮回

        2019-04-11 23:48 游侠原创:yjyj98879

        残机0:最后的开始

        评测作者
        佚名
        游戏评测:新世代的DRPG,传统却又有着不少新鲜的元素,但因游戏类型的桎梏,玩家的受众有限。
        7.9

          作者:yjyj98879

          来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

          欢迎转载,请注明出处~

        【游戏介绍】

          《残机0:最后的开始(Zanki Zero: Last Beginning)》是一款RPG游戏,由Spike Chunsoft制作发行。游戏发生在一个遭到毁灭的世界,讲述8位幸存者的故事,设定中,每个角色都是一个克隆体,寿命周期非常短。 本作是一款快节奏求生冒险游戏,游戏的舞台设在一处废墟中,随着人性的缺失,最后只有8个人活着。上帝创造世界要7天。而人类一天就可以毁灭世界。

        更多内容:残机0:最后的开始专题残机0:最后的开始论坛

        【评测前言】

          在当下快节奏的游戏时代,传统的DRPG(Dungeon RPG地牢冒险)早已不是玩家眼中的“当红炸子鸡”,欧美游戏市场中这一游戏类型基本算得上是凤毛麟角,难觅踪影。不过在日本游戏界,倒还有有ATLUS、日本一、Expericence等厂商仍在坚持开发,延续着地牢迷宫的幻想。像《世界树迷宫》系列、最近小火一把的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》都算是其中的佼佼者。作为这些日式DRPG其中的一员,《残机0》在战斗模式上并未采用传统的回合制,而是即时战斗模式,这一点比较类似于多年前的《魔岩山传说》。

        ▲《魔岩山传说》,2012年推出的一款迷宫RPG独立游戏

          另外,值得一提的是,游戏的开发公司Spike Chunsoft是由Spike和Chunsoft两家公司合并而成,Spike对于新生代玩家而言会比较熟悉,知名的“弹丸论破”系列就是由Spike公司开发。至于Chunsoft则更是大有来头,在创立者中村光一和“勇者斗恶龙”之父堀井雄二的协作促成下曾开发了”勇者斗恶龙“系列的I~V代作品,其后还制作了“特鲁尼特大冒险”、“宝可梦不可思议的迷宫”、“风来的西林”等“不思议迷宫”游戏系列。

        ▲以《DQ4》中的商人大叔特鲁尼克为主角的“特鲁尼特大冒险”系列,算是确立了“不思议迷宫”这一游戏类型的开山之作,作为日式Roguelike游戏中的经典作品,该系列有着极高的耐玩性,当初被称为“可以玩上1000回”的RPG,

          作为两个公司合并后的产物,《残机0:最后的开始》故事设定上延续了“弹丸论破”系列那种荒诞且天马行空的风格,系统上则带有不少“不思议迷宫”系列的元素,这些内容与DRPG的融合能产生怎样的火花,让我们一起来看看吧。

        【天马行空的剧情设定】

          本作讲述了八名男女突然身处世界毁灭后的荒岛,并在一个古怪电视节目引导下一边生存一边探寻真相的故事。八人的群像剧、神秘荒诞的风格、黑深残的故事内容这些都像极了“弹丸论破"系列。

        ▲除了最右边的少女比良坂幸花表示原罪外,其他七人代表七宗罪

        ▲电视节目中的一人一羊组合分别叫作秀和未来,担任着引导玩家的工作,夸张无厘头、爱讲荤段子的风格有些类似于“弹丸论破”里的黑白熊

          游戏故事中融入了末日、穿越、生存等元素。坦白说,近几年相似题材的游戏和动漫作品也算是较为常见,不过《残机0》在此基础上还加入了复制人和生死轮回的设定,游戏中的几名角色均已是只有十三天寿命的复制人,玩家会快速经历这些角色们从天真烂漫的儿童转变到耄耋之年的老人形象。而依赖于神秘游戏机“Extend Machine”和肚脐眼上的十字核心,角色们能够不断死而复生且拥有之前的记忆。

          这套概念不管是在游戏实际的系统还是剧情展开上都占有举足轻重的地位,复制人是如何产生,由谁创造?世界为何灭亡?八名角色背负着怎样的罪孽,为何聚到一起?抛开游戏的玩法内容,光就这些设定以及悬念,本身就非常具有吸引力,复制人“朝生暮死”宛若蜉蝣般的生命也为游戏平添了不少悲凉感。

        ▲肚脐眼上的十字核心是保存角色们的记忆所在

          流程叙述上,游戏以一名角色一个章节展开,每一章节的迷宫对应着各个人物的过往经历,看起来类似于《女神异闻录》中的心迷宫设定。通过不断推进流程,角色背后的故事也会以剪影动画的形式逐步展现。在玩家对迷宫探索产生重复、麻木感时,恰到好处地插入剧情,令玩家能有足够的动力继续探寻,制作组对玩家“好奇心”的把握可以说得心应手。

        ▲角色故事会穿插在迷宫中展现

          不谈剧情内容具体的品质,《残机0》就背景设定、叙事和悬念营造上基本还是令人满意的,相较于一般的DRPG,玩家的沉浸和代入感也更为强烈。不过大概受DRPG收集资源、练级等设定的限制,剧情的观感体验和节奏似乎没有“弹丸论破”这类冒险游戏来得那么紧凑。

        【即时、灵活的战斗模式】

          前文中有提到本作的开发公司Spike Chunsoft曾开发了“不可思议迷宫”系列,而《残机0》在我看来就是传统DRPG和“不可思议迷宫”的结合。

          本作迷宫探索基本是遵循传统的DRPG玩法,第一人称视角,多人组队配置,前后排的站位概念,各种机关解谜以及击破怪物带回奖励的游戏目标,这些都是比较常见的模式和套路。

        ▲布局界面等看起来都是比较传统的

          至于战斗系统部分,本作则可以看做是第一人称版的“不可思议迷宫”,类似的玩法可以参考多年前的《魔岩山传说》或者前两年日式风格的《百鬼城》。不同与一般的回合制战斗,本作采用的是即时动作战斗系统,玩家和敌人在迷宫内均可自由移动和攻击,并选择朝着指定的方向做出攻击动作。这样游戏中玩家选择是跑是打就变得非常灵活,觉得怪物太硬不想打?直接扭头走就是了。

          与此同时这也确立了游戏的基本打法,较高难度下敌人的攻击都很高,就算是初期的山羊都能拱得玩家生活不能自理,原地站着和敌人对刚是不大理智的行为,但根据攻击具有方向性这一设定,玩家可以选择在怪物出手攻击时,走位来规避一些伤害。当然游戏中的怪物会有不同的攻击距离范围等,武器也有不同的攻击间隔,这时候玩家可以根据情况为队员搭配不同射程和攻击频率的武器,让战斗打起来具有更多的操作和技巧性。

          除此之外游戏中角色还能够进行蓄力攻击,一些敌人的部位需要用到蓄力攻击才能破坏,多人的蓄力连携也能获得更多的分数,通过快速蓄力,移动蓄力等简单实用的小技巧,打出高分,破坏敌人部位以封印敌人攻击、获得稀有素材,都是具有乐趣和可研究性的玩法。

        ▲四人蓄力连携

        ▲克里欧捏(Clione)是一种寄生在人物身上的生物,随着游戏进行,“Extend Machine”能令主角们也能获得克里欧捏的能力,产生更多的战斗组合及效果,进一步丰富战斗系统

        【生存和培养系统】

          在前文的剧情设定中有提到,本作的”生死轮回“不仅体现在在剧情中,对游戏的战斗养成等也有着举足轻重的影响。

        ▲诸如剧情对话等,角色的外貌都会根据所处的发育阶段实时产生变化

          首先根据不同年龄段,角色的能力数值会产生变化。和现实中一样,青壮年时期的角色在负重、攻击、血量等数值上明显要高于幼年和老年时期的角色。这样探索时玩家要顾及资源的同时还要考虑队员的年龄因数,尽量要避免同时老化或者带着一队幼儿园出门。而角色的技能树和部分武器也都会影响不同年龄段的战斗力。此外游戏中一些支线、机关等的通过、解锁条件也对角色的年龄有所要求进一步凸显了年龄系统这一设定的重要性。

        ▲每穿越一层迷宫,角色的年龄就会增长

          说完”生“,再来轮到“死”。提到“生死”影响角色培养,索尼曾经发行过一个叫做《跨越我的尸体》的RPG游戏,该游戏中玩家操作的角色同样只有很短的寿命,需要通过不断地与神交合来繁衍、生产角色并遗传之前人物的能力,这个培养系统就本质上来说和“真女神转生”、”勇者斗恶龙怪兽篇“等融合培养是差不多的。

          但《残机0》却是与众不同的采用了一种”受死成长“的系统。死亡对于角色培养来说更多时候算是一种正收益。打个比方角色在幼年时期死亡,就会获得幼年时期生命延长一天的技能。被山羊拱死时,会获得提高对于山羊伤害的抵抗能力。这令游戏中死亡这一概念不再像其他游戏来得那么可怕,五花八门的死亡技能获得条件和较高的收益,反而要求玩家主动管理和调配角色井然有序地去“送死”,从而让角色们的能力获得进一步的提升。当然角色的复生不是毫无条件的,复活需要玩家在“Extend Machine”中消耗一定的复活分数,复活分数靠击杀怪物获取,预留好分数,有条理、有计划地送掉角色也考验着玩家的管理调配水平。

          不过有一点游戏中的死亡技能似乎都是正面效果,如果能有续作的话,小编倒是非常希望游戏中能出现一些带有负面效果的死亡技能,这样玩家应该能享受到更多的乐趣(苦难)。

        ▲获得死亡技能。前期老年角色能力较弱,主动送死返回青壮年阶段未尝不是一种策略

        ▲复活时可以选择是否保留死亡技能和重置人物技能点,非常方便。

          为了贴合游戏的末世题材,生存元素和玩法也是本作系统中非常重要的一环。由于剧情设定8名主角被困在了一片只有废墟的荒凉世界中,吃喝拉撒睡这些都是需要玩家进行解决的难题。 玩家的精力需要依靠进食补充,进食后会提升玩家的便意,随之而来就是需要厨房、厕所等设施来解决玩家的各项生存需求。游戏中提供了一套较为简单的基地营建和升级系统,收集足够的素材就能进行设施的建造和升级,玩家主要考虑的是素材的来源以及设施建造的先后顺序,设施的作用和使用方式也非常简洁明确:仓库用来存放物品,厕所帮助角色解决排泄需求,厨房、工作室则能用来烹调食物和制作升级武器装备,宿舍则可以帮助角色回复生命、精力,而通过不同的陪睡组合,角色能或得各类得效果加成。角色得技能树中也有不少生存建设向的技能,通过提升制作、烹调、建设等级,能制作建设更多更高等级的物品和设施。而资源素材的获取就是通过探索迷宫击败怪物来获得,这些也就构成了整个游戏的基本流程循环,探索迷宫进行建设保证生存,之后继续深入探索获得更高级的素材来提高物品、设施的等级以提升生活的质量。

        ▲宿舍建成

        ▲物品的分配整理有时候还是会让人赶到繁琐的,当然也不排除有玩家乐于此道

        【评测总结】

          单就DRPG这一游戏类型而言,《残机0》各方面的表现都算不错,随时调整难度、死亡成长的机制等在迎合游戏主题的同时,还降低了游戏的难度和门槛,迎合了一些轻度玩家追求剧情体验的需求,与传统DRPG有别类似“不思议迷宫”的即时战斗、满地捡垃圾、背包负重、有限道具等设定令游戏更具操作性,死亡轮回的设定有趣又新颖,虽然探索和故事发展仍能令玩家保持动力游戏,但相对地没有了“不思议迷宫”系列的完全随机性,本作仍难避免DRPG那种重复和机械作业感,这也可以说是DRPG难以为现今大众玩家接受的原因之一。对于喜爱 DRPG或者对剧情设定感兴趣的玩家值得尝试。

        ▲客串的黑白熊

        《残机0:最后的开始》中文版下载

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